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Jouons un peu avec Rickun

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Message par Rickun Dim 13 Mar - 21:07

Je suis un grand amateur de jeux de société, j'en connais énormément : des classiques et de rares pépites. Pour lire une fiche sur un jeu, cliquer sur les liens de la liste ci-dessous et vous débarquerez sur la fiche personnelle du jeu en question :

1- Dixit et Dixit Odyssey.


Dernière édition par Rickun le Lun 14 Mar - 1:31, édité 1 fois

Rickun

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Message par Rickun Lun 14 Mar - 1:19

Nom du jeu : Dixit - Version + de joueurs : Dixit Odyssey - Extensions : 6 boîtes de 84 cartes chacune.

Nombre de joueurs : de 3 à 6 joueurs dans la version classique ; de 3 à 12 joueurs dans la version Odyssey.

Tranche d'âge : à partir de 8 ans, mais si l'enfant est imaginatif et habitué des jeux, le jeu est à sa portée dès 7 ans.

Temps approximatif d'une partie : alors sur cette question, je ne me fie jamais à ce qu'il est écrit sur une boîte de jeu, étrangement, les éditeurs ne savent pas estimer le temps d'une partie. J'estime une partie de Dixit entre une demie-heure et une heure. Cela dit, la règle ne stipule pas d'obligation à faire qu'un seul tour de plateau, de surcroît les pions sont taillés de façon à pouvoir les disposer dans diverses postures permettant de savoir à combien de tours de plateau en sont chaque joueur. Dixit dispose de l'avantage qu'aucune fin de partie réelle n'existe. On peut l'interrompre quand on veut.

Éditeur : Libellud - Créateur : Jean-Louis Roubira - Illustrateurs : Marie Cardouat (Dixit Classique et extension Dixit 2 "Quest") - Pierô (Dixit Odyssey) - Xavier Collette (extension Dixit 3 "Journey") - Clément Lefèvre (extension Dixit 4 "Origins") - Franck Dion (extension Dixit 5 "Daydreams") - Carine Hinder et Jérôme Pélissier (extension Dixit 6 "Memories").

Jouons un peu avec Rickun P3130019

Règle du jeu : Le principe peut paraître complexe, mais en fait, il est assez simple. Chaque joueur dispose de 6 cartes en main, l'un d'entre eux est le conteur, il va devoir choisir une carte dans sa main et s'en inspirer pour prononcer un mot, une phrase, une citation ou tout ce que la carte peut bien lui inspirer. Attention, il ne faut pas décrire sa carte, il faut parvenir à rester mystérieux mais sans être trop compliqué.

A partir de ce qu'a dit le conteur, les autres joueurs vont tous choisir une carte parmi celles qu'ils ont qui se rapproche le plus possible de ce qu'il a dit. Puis ils donnent la carte choisie au conteur. Ni le conteur, ni les autres ne montrent leurs cartes. Le conteur mélange les cartes qu'il a reçu puis les dispose face visible sur la table. Maintenant c'est au tour des autres joueurs de réussir à retrouver la bonne carte en misant sur l'une des cartes découvertes.

Un petit exemple : voici la carte dont s'inspire le conteur qui dit "au cœur de la tempête".

Jouons un peu avec Rickun P3130020

Voici les cartes alignées une fois que les autres joueurs ont donné leur carte au conteur :

Jouons un peu avec Rickun P3130021

Les votes se font grâce à des tuiles numérotées, chaque joueur gardant son vote secret, jusqu'à la révélation du conteur. Ici, dans cet exemple, les joueurs devaient donc voter pour la 4, puisqu'il s'agissait de la carte du conteur.

Pourquoi ne pas faire trop compliqué ? Car si personne ne trouve la bonne carte, le conteur ne peut pas avancer.
Pourquoi ne pas faire trop simple ? Car si tout le monde trouve la bonne carte, le conteur ne pourra pas plus avancer.
Comment avance-t-on ? Le conteur avance à condition qu'au moins un joueur ait retrouvé sa carte, mais pas tout le monde. Les autres joueurs avancent s'ils trouvent la carte du conteur et aussi si des joueurs votent pour la carte qu'ils ont remise au conteur, il faut donc tâcher de donner la carte qui s'assimile au mieux à ce qu'il dit, afin de parvenir à aller plus vite que les autres.

On pourrait croire que le jeu doit avoir des limites, mais non, en fait, les autres joueurs parviennent le plus souvent à trouver dans leur main une carte assez piégeuse. Au tour suivant, le joueur à gauche du conteur devient conteur et ainsi de suite. Ensuite, il appartient aux joueurs de décider le temps que durera la partie. On peut l'interrompre au bout d'un tour de plateau, mais on peut continuer aussi si on le désire. La partie de toute façon peut s'interrompre quand on le veut.

Photo du plateau de jeu

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Photo des pions

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Photo de quelques cartes

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Mon avis :

Ce jeu est incroyablement prenant et drôle. De surcroît, le jeu dispose d'un esthétisme incroyable. Belles boîtes. Beau plateau de jeu. Belles cartes. Petits pions animaliers tout mignons. On se laisse assez vite emporté par l'univers de Dixit qui nous permet de nous évader dans un monde onirique où tout est possible.

Le jeu permet de faire travailler ses méninges avec plaisir tout en rigolant. Il permet aussi de s'évader dans les univers fantastiques et originaux que les différents illustrateurs nous proposent. En général, les enfants sont très doués à ce jeu et cela fait travailler leur imagination ainsi qu'aiguiser leur sens de déduction.

Les extensions proposent toutes 84 cartes et permettent sérieusement d'enrichir le jeu. Mais pas d'inquiétude, si vous ne disposez d'aucune extension. Une seule carte peut se décliner sous plusieurs phrases, plusieurs mots, plusieurs citations (livres, chansons, dessins animés, etc...), l'inventivité n'a aucune limite.

Jouons un peu avec Rickun P3130025

1- Un sphinx au milieu d'un parc urbain : le conteur peut dire "civilisation perdue".
2- Une calèche dans un paysage printanier face à un pont qui mène à un paysage hivernal : le conteur peut dire "l'hiver vient" (clin d’œil à Game of Thrones).
3- Une épave dans un désert et une main portant un phare surgissant du sable : le conteur peut dire "un nouveau désert" ou bien "civilisation perdue" (je profite que le hasard me donne deux cartes répondant à ce thème pour jouer dessus).
4- Un petit garçon devant un tableau d'école qui joue avec des petits bateaux en papier, dans l'un d'eux un petit soldat, dans l'autre un nounours apeuré : le conteur peut dire "bataille navale" ou "en fuite".
5- Un bonhomme de neige tout triste qui regarde par une fenêtre et voit un joli sapin de Noël : le conteur peut dire "petit curieux" ou "dualité chaud-froid".
6- Un lapin blanc avec un trousseau de clé devant une gigantesque porte, le conteur peut dire "laquelle est-ce?" ou faire une référence à Lewis Carroll.
7- Un vieil homme dans une barque lévitant dans le ciel et qui sort de son filet de pêche, la lune et des étoiles : le conteur peut dire "à la pêche" ou "un voleur particulier" ou bien faire des références à la barque de Charon ou la barque de Dante.
8- Une harpe au sein même d'un arbre et des animaux attirés par la mélodie : le conteur peut dire "mélodie enchanteresse" ou faire une allusion à divers instruments enchantés comme Le joueur de flûte ou La lyre enchantée.

Bref un jeu de toute beauté alliant finesse, imagination, esthétisme, originalité et divertissement. Amuse tout autant les adultes que les enfants. Attention cela dit, évitez les allusions trop compliquées, il faut s'adapter aux joueurs avec qui l'on est, sinon faire des allusions trop alambiquées se retournera contre vous.

Pour preuve de son originalité et de sa popularité, le jeu Dixit, qui est un jeu français, a remporté plusieurs prix et ce à travers le monde entier :

- en 2009, Dixit remporte pas moins de dix récompenses. L'as dor décerné à Cannes. Le trophée Flip ambiance à Parthenay. Le trophée Flip super trophée à Parthenay. Le Chamboultou d'argent à Ussel en France. Le jeu de l'année en Espagne. Le prix du public à Cordoue en Espagne. Le Lys grand public au Québec. Meilleur jeu d'initiation au Portugal. Le Joker du meilleur jeu familial en Belgique. Le Tric-trac de bronze (récompense d'un site web français).

- en 2010, Dixit remporte encore quatre prix. L'International gamers awards best new party game (bref, l'award du meilleur nouveau jeu de société décerné par l'Internationale des joueurs) aux États-Unis. Jeu de l'année en Pologne. Le Spiel des Jahres (jeu de l'année en allemand) qui est la plus prestigieuse récompense pour un jeu de société dans le monde en Allemagne. Le Spiel der Spiele (jeu des jeux en allemand) du meilleur jeu familial en Autriche.

- et en 2011, Dixit remporte à nouveau quatre récompenses. Le Parent's Choice Approved Seal (ce qui se traduit par le Sceau approuvée du choix des parents, en quelque sorte, le choix officiel des parents en plus simple) aux Etats-Unis. Le Voter's Selection du Japan Boardgame Prize (la sélection des votants du prix japonais des jeux de société, pour la traduction) au Japon. Le prix du jury du jeu de l'année au Danemark. Et enfin le Golden Geek Best Party Board Game Winner (soit le gagnant du Geek d'or du meilleur jeu de société) aux États-Unis.

A vous de jouer !

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Rickun

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Message par Poephila Lun 14 Mar - 9:45

Ouuaaa *-*  ça a l'air super *-*  et ta description est bien plus développé que la mienne XD .
Trés bonne fiche de jeux, comme dirait certains : J’ACHÈTE ! ( je sors )
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